了他的使命。至少,我們是這麼認為的。 EA有個壞習慣:他們關閉當時不獲利的子公司。美國藝電公司是世界著名的傳媒集團之一。因此,他們可以允許這些風險。 Visceral Games 團隊為我們帶來了一些帶有血腥和動作元素的恐怖體驗。石村的走廊是該類型中最有氣氛的場景之一。
但《死亡空間》的黃金時代大約在七年前結束了。系列的第三部是票房炸彈。這是關閉 Visceral Games 的主要原因。但在 2021 年,EA 為我們帶來了一些關於太空工程師不幸的未來的希望。我們想從復活系列中得到什麼?這很簡單:
- 恐懼和脆弱的堅實而滿足的氣氛。沒有任何希望,只有你的技能;
- 各種原始類型的武器,有很多修改。第一部分給了我們一些自動販賣機。自《生化奇兵》以來,這個公式一直很有效。
- 主角並不是無敵的。主角會經常躲藏和爬行。這是生存的關鍵。
新聞快訊:舊標題將繼續存在。不好的部分是內容。除了一些謠言,我們什麼都不知道。不過,懷疑論者對新版的邪教恐怖片的品質有一些重要的理由。至少去年 EA 的聲譽還不是很清楚。他們的主要產品是運動傳送帶遊戲,玩法變化較小。一些才華橫溢的工作室,例如 Bioware,現在正處於嚴重停滯狀態。或許,《死亡空間》的命運會更幸運一些?讓我們看看,我們到底知道什麼?
謠言和觀點
第一點是繼任者的姓名。今天我們知道 EA Motive 將 越南 WhatsApp 號碼數據 負責此事。這是母艦公司的一個較小的部門。 Motive 的創辦人是 Jade Raymond,他是《刺客教條》系列背後的關鍵人物之一。她負責製作第一個 AC 部分,這些部分新鮮、充滿活力,而且非常令人愉悅。這位女士非常懂得講故事。戴斯蒙德·邁爾斯仍然是育碧最強大的角色之一。
接下來對球隊的看法也很樂觀。 《刺客教條》系列的另一位老手艾瑞克‧巴普蒂札特 (Eric Baptizat) 也加入其中。 Eric 在過去 16 年裡做出了一項重要的設計。此外,他在電腦星際大戰系列中也有著輝煌的職業生涯。巴普蒂札特最初是被召喚去執行另一個來自遙遠星系的計畫的。但隨後遊戲專欄作家揭露了 EA Motive 重啟《死亡空間》的真相。
工作室最大的問題是它的產品組合。讓我們來看看:
- 星際大戰:前線II。該團隊開展了一場故事活動。從玩家的評價來看,它的表現還算平庸。
- 國歌。 Bioware 的一場災難。 EA Motive 僅創建了一個社交中心。誰需要在完全死氣沉沉的線上競技場和完全打破平衡的遊戲中使用社交功能?
- 星際大戰:中隊。太空沉浸式模擬器就像《精英:危險》,但沒那麼複雜。至少,我們有一個像樣的遊戲和良好的太空人環境。
正如我們所看到的,團隊學習得很快。它的第一個項目於2017年啟動。這足以讓邪教系列的復興嗎?誰知道呢。有些賭博其受歡迎程度如坐雲霄飛車。現在他們已經登頂了。
根源與希望
常有報導稱EA Motive將製作一款深受《生化危機》影響的遊戲。這可能是個金礦,但我們也看到了很多風險。開發商並非來自日本。東方的恐怖(即使在美國的背景下)確實很難遵循或複製。此外,原始 RE 的核心遊戲玩法並不是業界的完美範例。最後的高清重製版見證了舊的設計解決方案並不總是最好的方法。
好的部分是關於恐怖和不可避免的。由於 如何設定 WordPress 電子郵件日誌? 遊戲節奏,《死亡空間 3》是一個巨大的失敗。沒有脆弱的主角和大量的槍支,我們就沒有正確的感覺。這不是《死亡空間》,靈感來自於經典的《異形》。這是《戰爭機器》,但花費更少,成本也更低。此外,艾薩克·克拉克的個人戲劇幾乎消失,直到三部曲結束。
毫無疑問,潛在的復甦將為我們帶來新的影響和血腥。 EA有很多資金。但小團隊能做好嗎?他們有一群說故事的好人,我們等待著有才華的人的二次創作。遊戲引擎將是標準的,可能是Frostbyte。 EA 擁有大量資產,這使得開發週期比其前輩容易得多。
正如遊戲雜誌所說,新遊戲的根源將以第一個入口為基 n最新號碼 礎,部分遊戲機制來自以下部分。好吧,讓我們拭目以待,看看他們現在有什麼計劃。不過公司什麼時候推出遊戲素材呢?媒體再一次除了謠言之外一無所知。 2021 年 7 月,將會有一場盛大。新《死亡空間》的發布一直在等待 22 號左右。